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 Circle-jump

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nes

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MensajeTema: Circle-jump   Miér Sep 02, 2009 7:57 pm

Ya me parecía que para un tema tan fundamental para el juego como el circle-jump todavía no se haya hecho un lugar en esta copada página (traida a nosotros por el mesias mandril). Creo que en el team necesitamos más gente que sepa moverse rápido no sólo para rushear (en el sentido del suicidio que suelo hacer yo) sino para ganar lugares rapidamente, para escapar en otros casos, capturar, recuperar, etc. Somos contados con los dedos de la mano los que son considerados "rapidos" en el team (sep, también en ese otro sentido). Estaría bueno que sea la mayoría del team la que se sepa mover bien y los menos los que no (tala es muy manco, no hay caso).

Para todos por igual va esta pequeña guia que se armó el tarquin en dailynade.com (link)

tarquin escribió:
Jumping Basics: The Circle-Jump
Wednesday, September 2, 2009 | Written by Tarquin

Being able to jump at high speeds allows many more possible positions to be achievable for you within a short period of time, so that you might help your teammates when they require urgent cover, or confuse your enemies by popping up in places lesser players would be unable to attain in only ten seconds. Take full advantage of Urban Terror’s physics to play the best game possible; aim can get you far, but movement is key whether you are dodging bullets or unexpectedly showing up behind the enemy.

In Quake 3, one can gain speed by moving diagonally. The fastest way to do this in Urban Terror is called circle jumping – aptly named because of the circular arcs that form a circle-jumper’s trajectory. This method is far more useful in Urban Terror (rather than in vanilla Quake) because sprinting forward is miles faster than strafing sideways.

The first few hops cannot curve too much as otherwise your direction will change too quickly to the detriment of your speed. Curve gently while holding forward + sprint as you begin to jump.

When your speed exceeds that of a normal sprint, you would ideally want to hold forward + sprint in the direction perfectly perpendicular to that of your movement, curving your mouselook as your direction changes, to maximize your speed. Try your best to maintain this angle if you wish to jump as fast as you can in any one particular direction. What we have achieved so far is, fundamentally, how one will circle-jump anywhere.




However, you will have to make minor adjustments if you need to navigate the obstacles that normally clutter an Urban Terror map. Power-sliding will also help you maintain most of your speed while giving you a bit of extra distance; this is especially useful when your stamina is running low. As you jump more and more you will gain a feeling for the art. Take a look at jump videos like 2.4f and Mr. Banana’s Curved Speed or Flying-V to see how players navigate skillfully around a map without losing too much speed.

Como para que no tengan excusas acá va una quasi-traducción mía:

tarquin escribió:
Elementos básicos del salto: el Circle-Jump
MiércolAs, Septiembre 2, 2009 | Escrito por Tarquin (y sí, tarquin te tutea)

Ser capáz de saltar a altas velocidades te permite que muchas posiciones sean alcanzables en un corto periodo de tiempo, de tal manera que puedas ayudar a tus compañeros de team cuando requieran cover urgente, para confundir a tus enemigos saltando hacia lugares que pocos alcanzarían en diez segundos. Aprovechá completamente la física del Urban Terror para obtener el mejor juego posible; apuntar bien te puede llevar lejos, pero saber moverse es clave cuando estás esquivando balas o apareciendo inesperadamente por atrás del enemigo.

En el Quake 3, podés obtener velocidad moviendote diagonalmente. La forma más rapida de hacer esto en el URT es llamada circle jump - nombrada por los arcos circulares que describe la trayectoria de un jumper. Este método tiene mucho más provecho en el URT (más que en el "Quake de vainilla". Nota del traductor: WTF!?) porque esprintar (acelerar) hacia adelante is mucho más rápido que esprintar hacia el costado.

En los primeros piques no podés curvar demasiado porque sino la dirección va a cambiar muy rapidamente en perjuicio de la velocidad. Cuando comenzás el salto, curvá suavemente mientras apretás las teclas adelante + sprint.

Después de que tu velocidad exceda la de una carrera normal, para seguir avanzando hacia adelante tenés que curvar la mirada del macaco de tal manera que sea perfectamente perpendicular al movimiento. Tratá de mantener este ángulo si querés saltar tan rápido como se pueda hacía una dirección particular. Lo que obtenemos de esta manera es, fundamentalmente, como uno circle-jumpeará a cualquier lado.



Sin embargo, vas a tener que hacer pequeños ajustes si necesitás esquivar obstáculos que normalmente están dispersos en un mapa del URT. Derrapar también te va a ayudar a mantener la mayor parte de la velocidad mientras ganás un poco de distancia; esto es especialmente util cuando se te está acabando la estamina. A medida que saltés más y más vas a ver como viene la mano de esto. Miráte un par de videos de saltos como 2.4f y Mr. Banana´s Curved Speed o Flying-V para ver como los players navegan alrededor del mapa con gran habilidad sin perder mucha velocidad.

No es la mejor de las explicaciones es cierto. Ni siquiera en inglés está muy claro! Razz Pero como es de una página muy copada me pareció que de esta manera podría convencer a varios de que sigan practicando el circle jump.

Otra guia bastante útil para aprender a saltar es ésta (link). Esa si no se la traduzco ni a palos! Obviamente que se puede aprender simplemente en los mapas de saltos (así lo hice yo) pero siempre necesitas una mano de alguno que esté dando vueltas por ahí y a eso hay que sumarle que escribir cómo tenés que saltar se puede complicar. Youtube puede ser de mucha ayuda en estos casos: simplemente pongan buscar Urban Terror más el mapa que estén jugando y así tienen una guia a seguir.

También les recalco que los mapas de saltos no sólo les van a servir para aprender a agarrar velocidad: los walljumps por ejemplo te ayudan a controlar mejor los giros de 180º ("vueltas carnero" según hekti); también te ayudan a conocer mejor los movimientos que hacés con el mouse con lo que terminás teniendo mejor aim que cuando empezaste ("el mouse es tu amigo, oliver"); ni hablar que adquirís tremenda precisión a la hora de saltar sobre rejas, paredes, tapias, etc..

Para completitud del post les paso los mapas (con links para bajarlos) que yo considero que son muy útiles para iniciarse en este tema del circle-jump. Algunos tienen directamente una sección de aprendizaje, mientrás que otros simplemente son de baja dificultad. Los pueden correr directamente escribiendo en consola /map nombre_del_mapa sin necesidad de meterse a un server con alto ping o con blockers insurrectos (rrrriiing... major... te hablan!).

ut4_uberjumps_beta3.pk3 - download - mapa de difultad baja

ut4_project5.pk3 - download - mapa de aprendizaje. A mi no me carga unos carteles (iba a poner "no me carge unas texturas" pero iba a ser un oops! Razz) pero el mapa tiene en los pisos unas explicaciones bastante copadas también.

ut4_walljumps.pk3 - download - mapa de dificultad baja

ut4_jupiter_beta2.pk3 - download - tiene tres secciones con dificultad baja, media y alta

ut4_jumpcamp_v2.pk3 - download - mapa de dificultad baja

ut4_n00b_jailbreak.pk3 - download - mapa de dificultad baja a media

ut4_parkour_gamma1.pk3 - download - mapa de dificultad baja a media con una mini sección de aprendizaje

ut4_skulljumps.pk3 - download - mapa de difcultad baja a media

ut4_funnyjumps.pk3 - download - mapa con sección de aprendizaje

ut4_happyjumptutorial_beta2.pk3 - download - mapa de aprendizaje recién salido del horno muy recomendado, aunque para jugarlo de manera local van a tener que poner este comando cheatero en la consola antes de poner "/map ut4_happyjumptutorial_beta2.pk3": "sv_pure 0" (no sé que bug del juego es el que jode)

Valga la aclaración de que al mapa lo tienen que bajar en el directorio donde están los mapas del urban terror eh!!!? dah!

Si prefieren jugar online los mapas les recuerdo que mucho no interesa el ping a la hora de los saltos. Se puede jumpear tranquilamente en servers con 300 de ping.

Acá van un par de los carteles del mapa project5 de los que hablaba antes:
Cartel que explica cómo hacer los "curved jumps" o "circle-jumps"


Este otro va para major y ziji para que aprendan a subir las escaleras. Esto si debe ser lo único que tienen los mapas de saltos que no mejora tu modo de juego general del URT.


Creo que eso sería todo. Cuando gusten me hablan y nos metemos a un server de saltos y jumpeamos juntos... forever! scratch Razz

bounce

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Última edición por nes el Lun Sep 14, 2009 2:14 am, editado 1 vez
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Aristoteles
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Miér Sep 02, 2009 8:16 pm

buenisimolaburo....el circle-.jump no es dificil, lo mas complicado es combinar saltos y velocidda...o sea agarrar vellcooidad es facil, pero si a eso le combinas saltos ahi se comp`lica la cosa.....nice nes....

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Major_Tom
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Miér Sep 02, 2009 11:09 pm

excelentisimo post Nelson.... yo trato pero soy medio torpe.... en el grupo de los rapidos quienes estarian???

a ver a ver.... Nes, Jocker, Salmon, Wailer y Aris... alguien mas????? ah si!!!! el TALA!!! que por $2 te hace un bucal sin globito!!!!!!


lol! lol! lol!


volviendo a la seriedad practiquen un ratito al menos che que sirve enserio.... Dead vos que siempre decis que sos muy lerdo prova a ver que onda....

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Ziggy Pop

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Jue Sep 03, 2009 2:18 am

Yo en las rectas voy bien, pero en cuanto aparecen obstaculos o curvas de 90º se me complica calcular bien pa doblar...onda, en algiers, salto del balcon y agarro la flag y salgo como loco, pero a la hora de doblar a la izq pa ir a la bandera, siempreme paso y me la doy con la pared o doblo antes y me llevo puesto el escalon alto :S
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Jue Sep 03, 2009 2:25 am

Major_Tom escribió:
Dead vos que siempre decis que sos muy lerdo prova a ver que onda....
Lei todo, hasta me meti en la otra pagina, pero la verda tengo que decir que no encontre nada que no supiera de como se hace. El tema es que ya por habilidades hay gente mejor que otra para cada cosa, osea por mas que vos te pongas hasta la madrugada hasta las 6 todos los dias, nunca vas a llegar a ser PabloC, por eso, en la vida hay que frustrarse a veces...
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General_Gitanov

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Jue Sep 03, 2009 8:53 am

Nes despues te voy a joder por msn aver si me das una mano con el tema de los saltos, me considero rapido para robar y demas cosas, pero con el tema de los saltos entre una y otra vez a las paginas pero no llego muy arriba Rolling Eyes

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Jue Sep 03, 2009 12:09 pm

Ziggy Pop escribió:
Yo en las rectas voy bien, pero en cuanto aparecen obstaculos o curvas de 90º se me complica calcular bien pa doblar...onda, en algiers, salto del balcon y agarro la flag y salgo como loco, pero a la hora de doblar a la izq pa ir a la bandera, siempreme paso y me la doy con la pared o doblo antes y me llevo puesto el escalon alto :S



JAJAJAJJAAJAJAJJA sos un tomuer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


lol!

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Jue Sep 03, 2009 2:41 pm

No hay problema, gitanov. Vos avisá nomás. Como te digo, por más que ya te sepas mover bien, jugar mapas de saltos puede mejorar tu aim también.

bounce

ah, zijy! Lo que podés hacer ahí es saltar un par de veces y luego derrapar mientras seguís girando de costado a la flag. Si agarraste velocidad suficiente podés llegar hasta arriba de las escaleras ya a dos pasos de la flag. Podría hacer demos... pero ni idea si la van a ver!

Hay una todavía más buena para hacer ahí! Salvo que te agarre tarquin con un sr8, es captura segura! Es saltar del balcon, coger la flag (eeepa, no se me calienten. puesh coño!) y derrapar girando hacia la puerta del edificio del medio. Entrás como bala y ya nadie puede hace nada para pararte! Lo que sí es dificil pegarle a la puerta pero si te sale es captura segura.

Lo bueno de derrapar es que si te pegan un balazo mientras lo hacés, el balazo va seguro a los brazos o al torso con lo que podés seguir derrapanda tranquilamente. Es muy poco probable q vayás derrapando y te peguen en las piernas... ahí sí se te detiene al toque...

Saludos...

sigan bounce iando

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nes

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 2:16 am

Actualizado al 14/09/09.... agregué un mapa más...

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Harpo

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 9:22 am

Citación :
me considero rapido para robar y demas cosas,
jum, pasame la lista de tus clientes ni bien puedas, la de la policia no porque ya me comunique, si Oyarbide te cae no te preocupes va en son de paz, al menos por ahora tongue
Yo solo leo instrucciones en ingles y como no entiendo me qdo en el molde xD....eaeaea, me aburren los de saltos, mas cdo llego a partes que son humanamente imposibles Razz
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Ziggy Pop

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 10:00 am

Me pregunto donde el Tala habra conocido a Oyarbide..........Spartacus??
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 4:27 pm

Ziggy Pop escribió:
Me pregunto donde el Tala habra conocido a Oyarbide..........Spartacus??
lol!

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 5:11 pm

mi no entender jaja...puse mal el apellido o es un chiste demasiado fino? lol! , no importa creo q se entendio que le iba a mandar un juez o algo relacionado con la Justicia merda carajo xD
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 5:23 pm

eltaladro escribió:
mi no entender jaja...puse mal el apellido o es un chiste demasiado fino? lol! , no importa creo q se entendio que le iba a mandar un juez o algo relacionado con la Justicia merda carajo xD
Sisisisi se entendio desvirtuador!!!! pero el ziggy estuvo rapido!

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 7:52 pm

+10 para Ziggy y su memoria.....



...pero sera que vos tambien eras un habitue del lugar??????

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 8:07 pm

que maracas, sera que no le presto atencion a estas noticias y ademas no tengo cable asi que no veo nada de tele Razz....
para los descolgados como yo http://www.clarin.com/diario/1998/05/09/t-01101d.htm
no se q onda, me da bronca cdo hacen una nota tan larga y esta por lo q tenia q decir era una de ellas asi q solo lei una parte pero no entendi lo ppal..
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Lun Sep 14, 2009 11:02 pm

Oyarbide = un juez que era cliente de Spartacus (un puterio para heterosexuales y para homosexuales) en plena era menemista...

y que debido a un ajuste de cuentas como siempre sucede en esos casos (sino las cosas nunca se saben) salio todo a la luz...
un Berluscone de pero del subdesarrollo y encima de pacotilla....

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Mar Sep 15, 2009 2:27 am

Si, solo que berlusconi se enfiesta con 10 tanas y a oyarbide le hicieron una camara oculta en que se la mamaba a un chabon...
Yo me acuerdo poruqe major, vos debieras saberlo mejor que nadie, no hay que olvidarse de las cosas que pasaban en esa epoca, poruqe sino se repiten.
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MensajeTema: Re: Circle-jump   Mar Sep 15, 2009 2:45 am

mira... en esa epoca hubo tantos y tan variados escandalos que mayoritariamente recuerdo las cosas a groso modo y no en detalle...

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MensajeTema: Re: Circle-jump   Mar Sep 15, 2009 3:18 pm

[/quote]solo que berlusconi se enfiesta con 10 tanas [quote] :baba: lol! cuanta envidia por Dio` xD...yo no recuerdo nada de los 90...era todo un pibe Razz
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